O que a Pocketpair disse sobre o futuro de Palworld: sem expansão paga, spin-offs e Switch 2
Em uma semana de entrevistas, a Pocketpair explicou como pretende cuidar do Palworld depois do 1.0: atualizações gratuitas, nada de live service, spin-offs em vez de metaverso, Pals novos só com propósito e uma 1.1 de escopo contido. O CEO também falou do Switch 2.
Entre 20 e 28 de outubro de 2026, a Pocketpair falou mais sobre os planos para Palworld do que em qualquer semana desde o lançamento do 1.0. Foram uma entrevista longa de John “Bucky” Buckley, chefe de publicação e comunicação do estúdio, ao site MP1st; esclarecimentos dele no X sobre a atualização Side by Side; e uma conversa do CEO Takuro Mizobe com a Video Games Chronicle sobre plataformas.
Reunimos aqui o que importa para quem joga ou administra um servidor.
1. A 1.1 é pequena de propósito
A Side by Side, anunciada em 20 de outubro para o inverno de 2026, é a versão 1.1 e não é uma atualização enorme. Nas palavras de Bucky ao MP1st: “a 1.1 não é uma atualização massiva, mas achamos que os jogadores vão ficar bem felizes com ela”.
Ele vem repetindo isso desde agosto, quando pediu sugestões aos fãs no X, recebeu 1.700 comentários e teve de avisar que “‘adicionem um continente novo’ ou ‘20 níveis a mais’ não são o que queremos fazer na v1.1”. Na Gamescom, em setembro, explicou o que é: “uma feature grande e específica que os jogadores vêm gritando para a gente fazer há um tempo” e que ficou fora do 1.0 para não roubar espaço do lançamento.
O 1.0, segundo ele, é tratado internamente como um “prólogo suave” da história. A 1.1 começa a mostrar “o que acontece depois” de o jogador acordar na praia.
2. Atualizações continuam gratuitas
A pergunta que mais aparece nas comunidades depois de um lançamento 1.0 é se vem DLC pago. A resposta da Pocketpair, por enquanto, é não.
Bucky disse que o estúdio se sente confortável continuando a apoiar o jogo com atualizações gratuitas e que a equipe “não pesa o conteúdo futuro pelo critério de se ele deve ser monetizado”. Uma expansão grande e paga “num futuro distante” não está descartada, mas não há nenhuma em desenvolvimento nem planejada.
Ele também afirmou que não considera Palworld um jogo “live service”: não há calendário de temporadas nem passe de batalha. “Queremos que o próprio conteúdo determine o formato, e não o contrário.” Uma ideia pequena pode virar um patch; uma ideia grande, uma atualização maior.
3. Spin-offs sim, metaverso não
Palworld tem uma lista crescente de projetos paralelos: Palfarm (simulador de fazenda), o jogo mobile da Krafton, o Palworld Online da Garena, o simulador de namoro More Than Just Pals e o jogo de cartas físico.
Para Bucky, essa é uma escolha deliberada. Ideias que merecem um jogo próprio ganham um jogo próprio, em vez de serem empilhadas como “modos” dentro do Palworld, no estilo Fortnite. Os spin-offs não substituem o jogo principal, que ele chamou de “extremamente importante” para o estúdio. E, segundo ele, “maximizar a receita o mais rápido possível não é o que guia nossas decisões criativas”.
4. Pals novos, mas com propósito
O 1.0 trouxe 72 Pals de uma vez, e o elenco passou de 280. Não espere outro salto desse tamanho tão cedo.
“Tentamos não pensar em Pals novos como só mais um número no elenco”, disse Bucky. “Em vez de dizer ‘precisamos lançar 100 Pals novos na próxima atualização’, tentamos adicionar Pals de forma significativa.” A régua: “todo Pal deveria ter algo que dê ao jogador um motivo para lembrar dele”, seja o design, as habilidades, a aptidão de trabalho, o papel em combate, a personalidade “ou às vezes só algo estranho ou engraçado”. Ele reconhece que o balanceamento fica mais complicado a cada Pal, e que os ajustes vêm de dados de jogo e feedback após cada lançamento.
Para o endgame, a meta é dar objetivos e desafios de longo prazo sem prejudicar a liberdade que define o jogo.
5. Switch 2: “adoraríamos ter essa conversa”
Em 28 de outubro, o CEO Takuro Mizobe disse à Video Games Chronicle que o Switch 2 “é uma plataforma realmente incrível”, especialmente importante no Japão, e que “se algum dia houver um futuro em que tenhamos a oportunidade de discutir ou considerar levar Palworld à plataforma Switch, adoraríamos ter essas conversas”.
É uma mudança de tom em relação a 2024, quando ele dizia que um porte para o Switch original seria “difícil por razões técnicas”. Mas nada foi anunciado, e o processo movido pela Nintendo e pela The Pokémon Company contra a Pocketpair continua em andamento. Sobre o caso, o estúdio não comenta.
O que isso significa na prática
- Jogadores: a próxima atualização vem no inverno, gratuita, com uma feature central pedida pela comunidade. Não espere mapa novo nem dezenas de Pals.
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Administradores de servidor: uma 1.1 contida tende a ser um patch de migração tranquilo, mas vale ficar atento a novas opções no
PalWorldSettings.ini, como as que vieram no 1.0.3 e no 1.0.4. Nosso guia do servidor dedicado será atualizado quando as notas saírem. - PalBoard: os catálogos de Pals, itens e tecnologias estão na versão 1.0.5 e serão atualizados assim que a Side by Side chegar.
Fontes:
- MP1st: Pocketpair Talks Palworld – Expansions, Spinoffs and the Future (24/10/2026)
- GamesRadar+: Bucky esclarece que Side by Side é a v1.1 (22/10/2026)
- GamesRadar+: entrevista na Gamescom, “prólogo suave” (04/09/2026)
- GamesRadar+: Pals “de forma significativa” (19/10/2026)
- My Nintendo News: Pocketpair would love Palworld to come to Switch 2 (28/10/2026)