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Como funciona a reprodução em Palworld 1.0: ranks, empates e receitas únicas

A regra exata que o jogo usa para decidir o filho de dois Pals: o rank de reprodução, a média, o desempate que a maioria dos sites erra e as 136 receitas únicas. Com exemplos verificados nos arquivos do Palworld 1.0.5.

Como funciona a reprodução em Palworld 1.0: ranks, empates e receitas únicas

Por que Blazamut com Paladius dá Eidrolon em um site e Renjishi em outro? Porque a reprodução em Palworld tem uma regra exata, escondida nos arquivos do jogo, e quase ninguém implementa o detalhe que decide os casos de empate. Este guia explica a regra inteira, com os números reais da versão 1.0.5, e mostra como usar isso a seu favor.

Tudo aqui foi conferido diretamente nas tabelas de dados do Palworld (CombiRank, CombiDuplicatePriority, IgnoreCombi e DT_PalCombiUnique), as mesmas que alimentam as calculadoras de reprodução do PalBoard.

A regra em uma frase

O filho é o Pal cujo rank de reprodução está mais perto da média dos ranks dos pais, entre os Pals que podem nascer pela fórmula. Se dois Pals ficam à mesma distância, vence o que tem maior prioridade de duplicata. Receitas únicas passam por cima de tudo isso.

Agora, parte por parte.

1. Cada Pal tem um rank de reprodução

Todo Pal tem um número chamado CombiRank, que vai de 30 a 3080. Quanto menor o número, mais “forte” o Pal é para a reprodução. Alguns exemplos:

Pal

Rank

Jetragon

70

Paladius

180

Renjishi

290

Eidrolon

300

Blazamut

410

Anubis

480

Relaxaurus

1090

Cattiva

2760

Daedream

2910

Lamball

3050

Chikipi

3080

Os ranks são espaçados quase sempre de 10 em 10 (132 dos 182 intervalos entre Pals consecutivos no pool). Guarde isso: é a origem dos empates.

2. O alvo é a média, arredondada para cima

Para dois pais com ranks A e B, o jogo calcula o alvo assim:

alvo = piso((A + B + 1) / 2)

Na prática é a média aritmética, com o ,5 arredondado para cima. Exemplo: Blazamut (410) + Paladius (180) → (410 + 180 + 1) / 2 = 295,5 → alvo 295.

3. Nem todo Pal pode nascer pela fórmula

Dos 299 Pals do 1.0.5, só 183 estão no pool da fórmula. Ficam de fora:

  • 114 Pals que só nascem de receita única (quase todas as variantes, como Fuack Ignis ou Leezpunk Ignis, e lendários como Jetragon e Orserk). Se um Pal tem receita própria, ele nunca é escolhido pela média.
  • 39 Pals marcados como IgnoreCombi, que o jogo exclui explicitamente do pool, como Paladius.

Isso explica resultados que parecem “pular” Pals: entre o rank 30 e o 230 quase não há candidatos elegíveis, porque os lendários são todos de receita única.

4. O desempate: maior prioridade vence

Como os ranks andam de 10 em 10, em metade dos casos o alvo cai exatamente no meio de dois Pals, a 5 de cada um. Dos 44.551 pares possíveis, 13.981 terminam em empate, quase um terço.

Nesse caso o jogo escolhe o Pal com maior CombiDuplicatePriority. Esse valor é, para quase todos os Pals, o rank multiplicado por 100, então na prática o empate vai para o Pal de rank mais alto.

Voltando ao exemplo: alvo 295, Renjishi (290) e Eidrolon (300) empatados a 5 de distância. Prioridades: Renjishi 29.000, Eidrolon 30.000. Nasce Eidrolon. Sites que mostram Renjishi estão aplicando o desempate ao contrário.

Mais dois exemplos clássicos que servem de teste para qualquer calculadora:

  • Lamball + Cattiva → alvo 2905 → Daedream (2910) e Tanzee (2900) empatam → nasce Daedream.
  • Lamball + Chikipi → alvo 3065 → Teafant (3070) e Vixy (3060) empatam → nasce Teafant.

5. Receitas únicas passam por cima da fórmula

Existem 136 combinações únicas no 1.0.5: pares específicos que sempre dão um filho específico, ignorando os ranks. Alguns exemplos:

  • Relaxaurus + Sparkit → Relaxaurus Lux
  • Kitsun + Nyafia → Kitsun Noct
  • Menasting + Knocklem → Menasting Terra
  • Katress + Wixen → Wixen Noct, mas Wixen + Katress → Katress Ignis. Para algumas receitas a ordem (o sexo) dos pais importa.

Anubis, ao contrário do que muita gente pensa, não tem receita única: nasce pela fórmula de qualquer par cujo alvo seja 480, como Blazamut + Univolt Cryst.

Além das receitas, dois Pals da mesma espécie sempre geram a própria espécie, inclusive variantes.

A lista completa está na aba Combinações do PalBoard: escolha o Pal que quer e veja todos os pares que o geram, com as receitas únicas marcadas.

6. Mutações e bolos não mudam o filho

Desde o 1.0, uma pequena parte dos ovos sai mutada, com atributos melhores e uma passiva exclusiva, e os bolos especiais aumentam essa chance ou a herança de passivas. Nada disso muda qual Pal nasce: a espécie continua decidida pela regra acima. Mutação e bolos afetam a qualidade do filho, não a espécie.

Como usar isso na prática

  • Quer um Pal específico? Use Combinações e escolha o par com os pais que você já tem.
  • Tem alguns Pals e quer chegar em outro? Buscar caminho monta a cadeia mais curta de cruzamentos a partir do que você possui.
  • Só quer saber o filho de um par? Par → Filho responde na hora, com a regra de desempate correta.

Todas as três ferramentas usam exatamente os dados do jogo e a regra descrita aqui, e são atualizadas a cada patch.

Perguntas frequentes

Como o Palworld decide o filho de dois Pals?

Pela média dos ranks de reprodução dos pais, arredondada para cima. Nasce o Pal elegível com o rank mais próximo; em empate, o de maior prioridade de duplicata, que na prática é o de rank mais alto. Receitas únicas têm precedência.

Por que sites diferentes dão filhos diferentes para o mesmo par?

Quase sempre pelo desempate. A regra do jogo favorece a maior prioridade; muitas calculadoras favorecem a menor e invertem o resultado em cerca de um terço dos pares.

Quantas receitas únicas existem?

136 combinações de dois Pals diferentes no 1.0.5, além da regra de que dois Pals da mesma espécie geram a própria espécie.

O sexo dos pais importa?

Para a fórmula, não. Para algumas receitas únicas, sim: Katress e Wixen geram Wixen Noct ou Katress Ignis dependendo de quem é o pai e quem é a mãe.

Mutação muda a espécie do filho?

Não. Mutação e bolos mudam atributos e passivas; a espécie segue a regra dos ranks.


Fontes

  • Tabelas de dados do Palworld 1.0.5: DT_PalMonsterParameter (CombiRank, CombiDuplicatePriority, IgnoreCombi) e DT_PalCombiUnique
  • PalCalc, calculadora de código aberto cuja implementação da regra de desempate foi usada como referência cruzada
  • Palworld v1.0 — notas oficiais — Pocketpair, 10/07/2026